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你真該玩一把《王者榮耀》,才能明白管理員工的真諦
發(fā)布時(shí)間:2018/2/28 11:43:30 發(fā)布者:傲農(nóng)集團(tuán)

  玩游戲,很多人能晚上三天三夜不知疲倦。但如果是工作,一天下來你就會(huì)精疲力盡。玩游戲會(huì)讓人上癮,而工作只會(huì)讓你覺得枯燥。原因何在呢?歸根結(jié)底,是人們的成就心里和滿足心里在作怪。游戲中的實(shí)時(shí)反饋機(jī)制以及每進(jìn)一步隨之而來的驚喜能夠讓人產(chǎn)生持續(xù)不斷快感。公司管理游戲化,將會(huì)是一種趨勢(shì)。

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  這段日子,同事跟我打招呼都是這樣的:“玩王者榮耀嗎?”“組團(tuán)去,開玩!”有的更是奮戰(zhàn)到凌晨,沉浸在游戲里不能自拔。

  王者榮耀究竟風(fēng)靡到什么程度呢?今年5月,它的用戶規(guī)模就已經(jīng)超2億,日活躍用戶更是高達(dá)5400多萬(wàn)人;甚至在小學(xué)生群體中的風(fēng)靡程度更是招來人民網(wǎng)發(fā)文抨擊,使得騰訊一日之間股價(jià)蒸發(fā)超千億,最后不得不向自己的糧庫(kù)開火,開啟“限玩限登”的舉措來穩(wěn)定人心。一時(shí)之間,這款游戲褒貶不一。有人沉迷其中,有人卻痛斥其為上癮“毒藥”。

  我剛好有幾位從事游戲行業(yè)的朋友,前陣子還半開玩笑地跟我吐槽:他們的江湖“待遇”是越來越不濟(jì)了,這合法的買賣被當(dāng)成賣毒藥似的打上不務(wù)正業(yè)標(biāo)簽。老實(shí)說,我還真為這些從事游戲行業(yè)者叫冤,難道游戲就沒有價(jià)值嗎?

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  在我看來,游戲里可蘊(yùn)含了不少管理哲學(xué)。

  你會(huì)發(fā)現(xiàn),好的游戲總是會(huì)讓人為之瘋狂,比如《魔獸》、《紀(jì)念碑谷》,這些游戲都有以下幾個(gè)共同點(diǎn):玩游戲就是一個(gè)不斷滿足你探索樂趣的過程;游戲里清晰的即時(shí)反饋,每一個(gè)進(jìn)步都記錄在排行榜系統(tǒng)和分?jǐn)?shù)系統(tǒng)里,讓你時(shí)刻獲得成就感,繼而充滿動(dòng)力持續(xù)玩下去;游戲里的獎(jiǎng)勵(lì)豐富多樣,比如組隊(duì)刷怪能漲經(jīng)驗(yàn),排名上去了,又能開寶箱,還能隨機(jī)掉裝備,驚喜不斷,成就感爆滿,讓人停不下來;你能在游戲中獲得現(xiàn)實(shí)中無(wú)法獲得的成就和聲望,得到滿足。

  聊到這里,聰明的人應(yīng)該聽出來了,游戲上癮者,本質(zhì)上不是沉迷游戲,而是沉迷于時(shí)刻被滿足的成就感。不過,當(dāng)你有一天,在現(xiàn)實(shí)中的成就感已經(jīng)超過游戲中的成就獲得的快感時(shí),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己不會(huì)再沉迷于游戲了。

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  你看,假如在工作中滿足員工“這一口”,那他們也能像沉迷游戲一樣沉迷工作。但遺憾的是,很多公司跟員工玩的都是“壞游戲”。在壞游戲里,會(huì)規(guī)定時(shí)間規(guī)定動(dòng)作,讓玩家重復(fù)操作某些動(dòng)作,而目標(biāo)永遠(yuǎn)只是膚淺地戰(zhàn)勝所有人。這種游戲且不說消耗員工的精氣神,即便“成癮”也是對(duì)自身前程和公司的一種傷害。因?yàn)檫@頂多只是一種馴化,并不能激發(fā)潛力,讓他們更好地完成工作。

  那么如何把工作設(shè)置成一個(gè)好游戲呢?

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  第一,設(shè)置一個(gè)宏大而有意義的目標(biāo)。

  打過《魔獸》的朋友都知道,你要帶領(lǐng)你的部落去成長(zhǎng)、去抵御外敵,這種宏大感就特別棒,讓人忍不住代入其中,而如果共同成功抵御,會(huì)讓你你會(huì)覺得成功來的特別有意義。所以,不妨給你的團(tuán)隊(duì)的伙伴一個(gè)有意義又宏大的目標(biāo)。

  比如,工作五年后,大家生活層次能上升到哪個(gè)階段,職業(yè)成就能達(dá)到什么境界,公司的愿景是什么。這可比單純滿足養(yǎng)家糊口來得有干勁。

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  第二,要給出清晰的目標(biāo)分解路徑,把每一個(gè)小目標(biāo)變成一個(gè)游戲挑戰(zhàn)。

  游戲有個(gè)很明顯的特征,就是路徑明確,有終點(diǎn)。游戲設(shè)計(jì)者總會(huì)貼心地把過程拆解成N個(gè)小任務(wù),還會(huì)給你明確的指示,讓你清楚知道自己下一步該干啥,不至于陷入無(wú)意義的忙碌。所以,在工作中不妨教會(huì)員工分拆大目標(biāo),再一步步去探索和實(shí)現(xiàn)小目標(biāo),當(dāng)然小目標(biāo)最好具備探索和挑戰(zhàn)樂趣。

  美國(guó)有家連鎖超市,就巧妙地給收銀員們?cè)O(shè)計(jì)了一款游戲。每次收銀員一結(jié)完單,不僅能看到自己的結(jié)賬時(shí)間,還能看到自己以及同事的速度排名,而排名又與當(dāng)天的獎(jiǎng)金掛鉤,這樣一來,員工有了挑戰(zhàn)的動(dòng)力,工作也積極了。結(jié)果,超市把這里的收銀員都練成了“神算子”,他們的結(jié)賬速度是其他地方收銀員的5到7倍,無(wú)形中為超市節(jié)省了很多成本。

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  第三,設(shè)置明確的規(guī)則。

  任何一款游戲,總是在玩之前說明詳細(xì)的規(guī)則,玩家深知按照其套路,終會(huì)贏得自己所得,所以他們能心安理得、充滿信任地玩下去。但往往在現(xiàn)實(shí)工作中,領(lǐng)導(dǎo)變則規(guī)則變,而一旦規(guī)則多變,不僅執(zhí)行過程會(huì)出現(xiàn)混亂,執(zhí)行者的功勞也半途而廢,久而久之也會(huì)逐漸失去信心和耐心。所以,工作中的規(guī)則不能變,尤其是獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則。

  盛大的員工考核就是游戲,給每個(gè)員工設(shè)定了等級(jí)和經(jīng)驗(yàn)值。員工可以通過練級(jí)提升經(jīng)驗(yàn)值,級(jí)別到了,就有升職加薪的機(jī)會(huì)。這種方法把考核成本降低了,而且還讓員工清晰明白規(guī)則,更好地自我管理,提升了積極性。

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  第四,給出即時(shí)反饋與獎(jiǎng)勵(lì)。

  即使我們把工資當(dāng)成一種即時(shí)反饋,但僅僅一月一次的反饋頻率是很低的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)員工平常的干勁不大。游戲里就不一樣,你的每一份付出也都有獎(jiǎng)勵(lì),比如,消滅小怪有小的加分,消滅大Boss有大的加分,甚至你能清楚看到自己的每一點(diǎn)進(jìn)步,看到自己在排名榜上的上升。所以,在工作中,你需要關(guān)注員工的工作進(jìn)程,比如剛剛提到的小目標(biāo)的完成情況,當(dāng)然,這不是監(jiān)督,而是要你鼓勵(lì)與獎(jiǎng)勵(lì)。最簡(jiǎn)單的,員工搞定一個(gè)小任務(wù),贊嘆一聲“good job”。

  時(shí)刻關(guān)注員工的點(diǎn)滴進(jìn)步,給出反饋和獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)讓他們更有動(dòng)力和信心去突破下一項(xiàng)任務(wù)。

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  其實(shí),人們之所以喜歡玩游戲,更多是因?yàn)樵谟螒蛑懈鼙磉_(dá)自己,滿足精神世界。準(zhǔn)確來說,它不是一種娛樂,而是一種溝通和激勵(lì)的媒介。本質(zhì)上,游戲是我們對(duì)自我精神世界的追求,而公司管理游戲化,這將是一種趨勢(shì)。

  希望,未來我們都能將游戲融入管理,讓員工沉迷于工作。

  (來源:管理智慧)

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